ศ.ดร.สุชัชวีร์ สุวรรณสวัสดิ์ อธิการบดีสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง (สจล.) และประธานคณะกรรมการการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย(กกมท.) กล่าวว่า “สจล. เป็นสถาบันที่ให้ความสำคัญกับการเรียนการสอนที่ล้ำสมัย มุ่งเน้นให้นักศึกษานำเทคโนโลยีมามีส่วนร่วมในการเรียนรู้เสมอมา เนื่องในโอกาสครบรอบ60 ปี ของสถาบัน จึงมีความยินดีเป็นอย่างยิ่ง ที่ได้รับมอบหมายจาก กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัย และนวัตกรรม (อว.) ให้ทำหน้าที่เป็นเจ้าภาพจัดงาน “AIS 5G eSports U-League 2020” ร่วมกับ คณะกรรมการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย(กกมท.) และองค์กรใหญ่จากภาครัฐและเอกชนอีกมากมาย เพื่อเปิดพื้นที่ให้แก่นักศึกษาทั่วประเทศที่สนใจการเล่นกีฬาอีสปอร์ต ได้มีพื้นที่ในการเชื่อมโยงผู้ที่มีความสนใจ เพื่อฝึกซ้อม พัฒนาตัวเอง
ด้านนางเบญจพร กำเพ็ชร หัวหน้าส่วนงานการตลาดกลุ่มลูกค้าทั่วไป เอไอเอส กล่าวว่า เอไอเอส ได้ผนึกความร่วมมือกับ กรรมการบริหารกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.), สจล. และ ไทย ซัมซุง อิเลคโทรนิคส์ จัดการแข่งขัน AIS 5G eSports U-League 2020 ศึกการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยรวมพลนักศึกษาสายเกมเมอร์จากทุกมหาวิทยาลัยกว่า 250 แห่ง โดยรางวัลรวมกว่า 1 ล้านบาท
การแข่งขันกีฬาถือเป็นกิจกรรมอีกรูปแบบหนึ่งที่ช่วยพัฒนาความรู้ด้าน Soft Skills ในแง่ของการปลูกจิตสำนึกความรัก ความสามัคคี ให้กับนักศึกษา นอกเหนือจากความรู้ด้านวิชาการ หรือ Hard Skill ที่สามารถเรียนรู้ได้ในห้องเรียน ทั้งยังเป็นการสร้าง Networking ระหว่างนิสิต นักศึกษา ด้วยกัน เพื่อบ่มเพาะ หล่อหลอมให้นิสิต นักศึกษา มีความฉลาดรอบรู้ และมีโอกาสใหม่ๆ ในเชิงวิชาชีพในโลกยุคใหม่ด้วยเช่นกัน จากสถานการณ์วิกฤตโรคระบาดที่เกิดขึ้นในปีนี้ ส่งผลให้การแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยได้ปรับรูปแบบการแข่งขันมาอยู่บนออนไลน์ โดยใช้อีสปอร์ต กีฬาดิจิทัลของคนรุ่นใหม่ มาเป็นกีฬาหนึ่งเดียวในการแข่งขัน ซึ่งนอกจากความสนุกสนานระหว่างผู้เล่นแล้ว ยังช่วยฝึกทักษะ ความสามารถในการคิดวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ หรือ Critical Thinking ที่สอดคล้องกับวิถีชีวิตของคนรุ่นใหม่ได้เป็นอย่างดี และยังเป็นโอกาสต่อยอดทางวิชาชีพในโลกยุคดิจิทัลอีกด้วย
ทั้งนี้ AIS 5G eSports U-League 2020 เปิดรับสมัครทีมตัวแทนนิสิต นักศึกษาเข้าร่วมแข่งขันใน 3 เกมส์ยอดฮิต ได้แก่ FIFA ONLINE4, MINECRAFT และ ROV ตั้งแต่วันนี้ - 31 ตุลาคม 2563 จากนั้นจะประกาศ ผู้ผ่านการคัดเลือกเข้าแข่งขันในวันที่ 6 พฤศจิกายน 2563 เริ่มทำการแข่งขันในรูปแบบออนไลน์ 100% ระหว่างวันที่ 7 - 19 พฤศจิกายน 2563 และจะแข่งขันรอบ Final ในรูปแบบ On Ground ระหว่างวันที่ 23-24 พฤศจิกายน 2563 ณ AIS eSports STUDIO คอมมูนิตี้ฮับอีสปอร์ตแห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ที่พร้อมนำ Digital Infrastructure เข้ามาสนับสนุนการแข่งขันในครั้ง