นายไรเนอร์ เทน ผู้จัดการฝ่ายการตลาด บริษัท บันได นัมโค เอนเตอร์เทนเมนต์ เอเชียจำกัด ผู้ผลิตและจำหน่ายเกมและของเล่นกันพลา เปิดเผยว่า ตลาดเกมปัจจุบัน ขยายตัวมากขึ้น มีฐานผู้เล่นทั่วโลกเพิ่มจาก 2.8 ล้านคน เป็น 3.1 ล้านคน โดยเฉพาะในเอเชียแฟซิฟิกที่ปัจจุบันมีสัดส่วนผู้เล่นสูงถึง 55% เนื่องจากปิดประเทศ ทำให้คนต้องอยู่บ้าน การเล่มจึงมีปริมาณมากขึ้น และไทยเป็นหนึ่งในประเทศที่มีการเติบโตสูงและเป็นหนึ่งในตลาดหลักของบันได โดยมีมูลค่าถึง 1,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 40,000 ล้านบาท
บันไดมีแผนรุกตลาดเกมในไทยและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มากขึ้น ด้วยการการลงทุนแปลภาษาในเกมเพื่อให้ผู้เล่นในแต่ละประเทศเข้าใจง่ายขึ้น เช่น ELDEN RING และ SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE นอกจากนี้ยังเตรียมนำเกมใหม่ๆ เข้ารุกตลาดต่อเนื่อง
ในวันที่ 4-5 กุมภาพันธ์ 2566 บริษัทยังได้เป็นเจ้าภาพจัด DRAGON BALL GAMES Battle Hour ซึ่งจะมีทั้งเกมล่าสุดไปจนถึงทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต Dragon Ball FighterZ
นายไรเนอร์ กล่าวว่า การขยายตัวของตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คาดว่าจะทำรายได้สูงสุดในตลาดเกมทั่วโลกในสิ้นปี 2565 ด้วยมูลค่าประมาณ 9,560 ล้านดอลลาร์สหรัฐหรือ 49% ของรายได้ทั้งหมดทั่วโลก โดยปัจจุบันตลาดญี่ปุ่นสร้างรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้(ARPU) สูงสุดในเอเชีย ตามรายงานการตลาดเกมเอเชียปี 2021 ของ Niko Partners
บันไดเข้ามาลงทุนในงานไทยแลนด์ เกมโชว์ เมื่อเดือนต.ค.ที่ผ่านมา เพื่อเปิดตัวเกมใหม่Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival, PAC-MAN WORLD Re-PAC, SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE และ DRAGON BALL: THE BREAKERS และยังมีการสำรวจตลาดเกิดใหม่
พร้อมกันนี้ บันไดได้ลงทุนสร้างกันดั้มเมต้าเวิร์สซึ่งผสมผสานอีสปอร์ต เว็บ3 และกันพลาให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับการรวมผลิตภัณฑ์ของบริษัทจากแผนกของเล่น และในส่วนของวิดีโอเกม เพื่อต่อยอดความสนุก และช่วยต่อยอดการเติบโตในอนาคต